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martes, 30 de noviembre de 2010

OBESIDAD INFANTIL

Por: Psicot. Yosara Zapata Dorantes

Los dulces, la comida chatarra, refrescos embotellados, sedentarismo, falta de actividad física, antecedentes hereditarios, entre otras, son algunas de las causas que un niño presente sobrepeso u obesidad.

Existe gran preocupación por el incremento de la Obesidad infantil en nuestro país, la Secretaria de Salud ha iniciado varias estrategias para combatir esta gran problemática que afecta a toda la población pero principalmente a nuestros niños, generando problemas físicos (Diabetes, riesgos cardiovasculares) y emocionales (baja autoestima, sentimientos de rechazo, discriminación, bajo rendimiento escolar), consecuencias que surgen a lo largo del tiempo….

Es importante mantenerse informados sobre la salud de nuestros hijos, si crees que alguno de ellos pudieran estar presentando este trastornos de conducta alimentaria (Obesidad) acude con especialistas para que te orienten y te proporcionen un diagnostico y tratamiento adecuado para ellos.

Por lo anterior les proporciono y comparto ésta interesante noticia sobre el gimnasta y actor Magnus Scheving mejor conocido por Sportacus, quien promueve campaña en nuestro país para combatir y prevenir la Obesidad infantil.

Luchará Magnus Scheving contra la obesidad infantil en México * Lanza en el país la campaña "Dulces sanos" con el apoyo de la Secretaría de Salud
Fuente: Editor, Notimex - jueves 4 de noviembre de 2010. Por Claudia Pacheco Ocampo.

México, 4 Nov. (Notimex).- El actor y gimnasta islandés Magnus Scheving expresó su preocupación porque México ocupa el primer lugar a nivel mundial con una población de niños obsesos, por lo que, a través de su afamado personaje "Sportacus", de la serie de televisión "LazyTown", creada por él, promoverá la campaña "Dulces sanos".

"El problema más grande de México es que teniendo un gran paraíso geográficamente, en el que se cosechan productos de gran calidad, con notables recursos, la gente tenga que comer precisamente "chatarra".

"¿Cómo es posible que exista este problema tan grande aunado a la violencia y la pobreza que veo en el país? Son cosas que no me explico; sin embargo, no se trata de encontrar culpables en los políticos o en las instituciones que no aplican la cultura de hábitos alimenticios, yo busco soluciones y esto es un asunto de educación", explicó.

Durante su quinceava visita a México, el artista dijo a Notimex en entrevista que está en búsqueda de la gente que desee comprometerse para mejorar las cosas. Se trata de evitar la pereza, "pues dicho estado ocurre cuando ya nada le importa hacer a las personas, viven indiferentes ante lo que les rodea.
"Por ejemplo, me he topado con gente que no desea participar porque no tienen hijos; hay quienes tienen dinero y aseguran que la pobreza no es asunto propio y otros más que aseguran: "Mientras eso no ocurra en mi país, no me importa". Yo quiero cambiar esa pereza y lograr motivar a todos", anotó Scheving.
La campaña "Dulces sanos" busca incentivar a los niños de México a comer frutas para estar activos y saludables. Está apoyada por las comisiones de Estados Unidos: Washington Apple Comisión, Peras Estados Unidos, California Grape Table con fondos del USDA (United Status Departament of Agriculture) y la Secretaría de Salud del gobierno federal de México.
De acuerdo con cifras oficiales del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS), basado en la Encuesta Nacional de Salud y Nutrición, México ocupa el primer lugar mundial en obesidad infantil: uno de cada cuatro niños de cinco a 11 años, es decir, cuatro millones y medio, aproximadamente, padecen sobrepeso u obesidad.

"Lo que queremos es llevar un mensaje que indique a los niños lo divertido que puede ser comer frutas saludables como manzanas, uvas y peras. La unión de las familias es fundamental, juntos podemos tomar decisiones contundentes para hacer la diferencia, pues los niños que aprendan hoy lo heredarán a las siguientes generaciones", indicó el deportista.
En la campaña que estará vigente durante cuatro semanas de noviembre, se involucran activamente, por primera vez en el mundo, diversas cadenas de supermercados que pretenden combatir la obesidad en niños mexicanos.
La idea es que los propios niños, a los que se les dará una bolsa de "LazyTown", hagan su despensa de manera divertida en los supermercados. En estos lugares habrá concursos y a cambio de su buena elección recibirán películas en DVD o boletos para asistir al espectáculo.

La meta es incrementar a un 25 por ciento su consumo de frutas: "Es importante que este proyecto no fracase, tiene que ser exitoso porque la salud de los niños está en riesgo y son muchas las empresas que están colaborando, esto no se había visto antes. Necesitamos el apoyo de la prensa y las historias de los niños que han cambiado su vida de manera positiva".

"Todo el mundo tiene el derecho a ser sano y la misión de "LazyTown" consiste en mover a los niños y a las familias. Desde hace 20 años lanzamos a la venta un libro y un espectáculo, y ahora, con el programa de televisión llegamos a 128 países siempre con el objetivo de abrirle los ojos a la gente para que se nutra", platicó Scheving.
Consideró que todo este tiempo ha ayudado bastante, pero nunca es suficiente. "Necesitamos seguir inculcando hábitos alimenticios a más gente para que todos coman más frutas y verduras, y sobre todo, hagan ejercicio para tener una salud balanceada", puntualizó Magnus Scheving.

Si la promoción funciona, el siguiente paso será introducir a "LazyTown" en las escuelas para educar a los niños sobre la alimentación sana a través del personaje "Sportacus" y sus amigos.

FUENTE: http://mx.omg.yahoo.com/news/luchar%C3%A1-magnus-scheving-contra-la-obesidad-infantil-en-m%C3%A9xico-tpyi-368533793.html

También puedes consultar las siguientes páginas relacionadas con el tema:


http://enlazytown.blogspot.com/2010/11/magnus-sheving-y-la-obesidad-infantil.html


www.cronica.com.mx/especial.php?id_tema=1410&id...


http://www.tusalud.com.mx/site/viewa.asp?ida=131

http://www.med.unne.edu.ar/revista/revista168/6_168.pdf




viernes, 26 de noviembre de 2010

Konami impulsa programa en México contra obesidad

Una medida fuera de lo común en contra de la Obesidad, la empresa Konami promueve el Dance Dance Revolution (así como lo hizo en EUA), Comparto la nota completa:

Konami impulsa programa en México contra obesidad

Su título Dance Dance Revolution pone en moviendo a los niños quienes queman calorías mientras se divierten. En Estados Unidos el juego, que vendió más de 100 mil unidades, fue lanzado como una iniciativa en contra de la obesidad que incluso fue apoyada por la primera dama Michelle Obama.

INICIATIVA. A través de su juego “Dance Dance Revolution”, para la actividad física en niños, la firma busca una alianza con la Secretaría de Salud (Foto: DAVID JARAMILLO EL UNIVERSAL )

Hoy disfrutar de un buen juego de video ya no siempre implica sentarse delante de un televisor con un control, pues cada vez más marcas se unen al dinamismo de los sensores, hecho que la firma Konami aprovecha con un juego de baile que combate la obesidad infantil.

Su título Dance Dance Revolution pone en moviendo a los niños quienes queman calorías mientras se divierten. En Estados Unidos el juego, que vendió más de 100 mil unidades, fue lanzado como una iniciativa en contra de la obesidad que incluso fue apoyada por la primera dama Michelle Obama, y aunque el juego ya está disponible en México, Konami espera concretar una alianza con la Secretaría de Salud para impulsar la actividad física en los niños: “Estamos dispuestos a bajar nuestros costos a cero para poder apoyar un programa contra la obesidad infantil”, aseguró Erik Bladinieres, director de la empresa en Latinoamérica.

En la opinión de Bladinieres este tipo de opciones han contribuido a dejar atrás los paradigmas negativos de los juegos de video, “en el pasado había un estigma muy fuerte, decían que te atontaban, que eran malos, pero eso ha cambiado, hoy hay de todo, hasta tecnología que te permite tener actividad física importante, hoy los videojuegos fomentan una relación entre cuerpo y mente”.

En ese sentido las expectativas para esta temporada navideña son altas para Konami, “hace un año todo se veía muy complicado, en México el panorama económico era muy incierto, pero hoy el valor del peso es muy estable, el consumo se mantiene y todos estos factores nos manifiestan que va a ser una temporada muy exitosa, esperamos muy buenos resultados, las tiendas de retail nos comentaron que lo que llevamos de arranque de temporada vamos arriba de lo esperado”, dijo.

Gracias a los altos crecimientos que esta industria registra en Latinoamérica, firmas como Konami tienen interés de invertir en la región y dar a los jugadores opciones en su idioma con personajes locales, pero los esfuerzos pueden frenarse de no bajar el índice de piratería.

¿Qué le dirías a quienes dudan de comprar un juego de video para sus hijos?

Es cierto que hay videojuegos agresivos pero la mayoría son de deportes o para toda la familia. Para los papás que tienen miedo de si comprar un juego o no pueden saber cuáles juegos son apropiados; detrás de todos los títulos, por ley, tiene que venir la clasificación, está la E que es para toda la familia, la T para adolescentes y M que son títulos para adultos.

¿Cuáles son las expectativas en México con su título Dance Dance Revolution?

Ya está a la venta pero el proyecto de lanzarlo al lado de la Secretaría de Salud está en pañales. Lo que queremos es llegar a los niños que mientras juegan van a estar haciendo deporte. Es un juego de baile que estamos vendiendo junto con el tapete y salimos a un precio bajo para poder llegar a muchas familias, lo lanzamos con PlayStation 2 y XBox 360 y nos ha ido muy bien, casualmente en las dos consolas más pirateadas pusimos el producto y se vendió muy bien.

¿Qué tanto conocen los consumidores las novedades de la industria?

La parte de madurez en Latinoamérica se está dando muy fuerte, cada vez los consumidores están más enterados, en algunos países están incluso más enterados que en Japón, a veces me sorprende que llegan y te hacen preguntas muy técnicas que ni yo puedo responder y eso es algo muy bueno porque hace que Konami decida invertir fuerte en la región.

¿Cuáles son los títulos más vendidos en América Latina?

Pro Evolution Soccer es nuestro título ancla en America Latina, que ha tenido mejoras en los mercados locales gracias al esfuerzo de la gente que ha elegido juegos originales. Este año metimos la Copa Santander Libertadores que es sólo para América Latina, con comentaristas mexicanos y con español latino y no un castellano de España que a veces no entendemos y no nos hace sentir consentidos, por eso la firma está haciendo muchas inversiones para dar al mercado local lo que necesita y también por eso atacamos el precio de manera agresiva, toda la cadena de distribución está ganando menos para poder llegar a un precio más competitivo, en promedio de 300 pesos, lo cual es un gran esfuerzo porque usualmente llegan al doble, y también títulos como Castlevania fue recibido increíblemente bien por el público latino y vamos por el nuevo Metal Gear.

¿A qué tipo de público van más dirigidos los títulos de Konami?

Dependiendo de los juegos, hoy muestro título más importante es Pro Evolution Soccer que está dirigido a todo el mercado porque vivimos en un país futbolero así que es un juego muy abierto donde la mayoría de nuestros consumidores van entre 18 y 36 años, sin embargo hemos notado que niños desde los ocho años están consumiendo mucho.

¿Qué formato de video es mejor?

Desarrollamos juegos para las seis consolas activas, para PC y mobile, las consolas son lo más fuerte, pero PC sigue teniendo un nicho importante en México y la parte de celulares apenas está empezando porque a los consumidores les gusta tener físicamente el producto.

¿Cuál es la consola más popular?

En años anteriores para la que vendíamos más era Xbox 360, pero el tema de piratería le ha pegado muy duro y el año pasado ya fueron equitativas las ventas con PlayStation 3, siendo que la base instalada es menor. Este año esperamos que PlayStation 3 sea la consola líder.

¿Qué novedades veremos?

Trabajamos una industria muy divertida que siempre está al límite de la tecnología, PlayStation lanzó el concepto Move, Xbox va a lanzar Kinect donde tu eres el control que es algo que veíamos en películas futuristas, también se va alanzar el nuevo Nintendo DS en 3D, y van a seguir evolucionando las consolas que están haciendo productos increíbles, entre ellos compiten pero a la vez nos dan para todo tipo de consumidor.

¿Cómo es la distribución de juegos?

Tenemos más de 12 distribuidores que nos ayudan a llegar a 20 países en América Latina y más de 110 retailers que se convierten en más de 8 mil puntos venta, todo forma una red muy compleja pero la tenemos muy bien trabajada con compañías muy grandes pero también otras más locales y especializadas, tenemos bastante cubierto el mercado pero sigue habiendo muchas oportunidades.

¿Cómo manejan la competencia?

La competencia es muy sana y es algo que motivamos, yo empecé en la industria de videojuegos hace seis años con Disney Interactive Studio y en ese momento la única oficina que estaba como publisher era Electronic Arts, aunque Sony, Nintendo y Xbox ya tenían presencia local en todos los países y ya había esfuerzos de distribuidores locales, éramos unos cuantos intentando apoyar la industria y a seis años de ese momento ya ves empresas muy sólidas como THQ, Sega, Disney o Warner, ya ves oficinas locales y te das cuenta que hay esfuerzos mayores por apoyar el mercado latino que al ser un mercado todavía inmaduro vemos que nuestra competencia es la piratería, las importaciones ilegales y el producto que llega de otras regiones y no aparece en los resultados de América Latina, por eso el que hoy mi competencia exista es algo muy bueno porque ayudamos a que la industria crezca.

¿Qué consideras ha mantenido a Konami en el gusto de los videojugadores?

Konami es un estudio que lleva más de 40 años en la industria, su trayectoria lo hace uno de los más fuertes, es japonés, todo viene desde allá, sus oficinas están en el centro de Tokio, un edificio completo con más de 3 mil empleados; hoy tiene franquicias muy sólidas como Silent Hill, Castlevania, Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer, así que tiene un portafolio muy importante y diferente.

Fuente: Lunes 15 de noviembre de 2010 Ariadna Cruz | El Universalcartera@eluniversal.com.mx

Nota completa aquí: http://www.eluniversal.com.mx/finanzas/83072.html


miércoles, 24 de noviembre de 2010

Diabetes causó más muertes en México que AH1N1

Les dejo ésta interesante noticia obtenida del periódico El Universal, como reflexión... estamos prestando atención a las cosas correctas? Teniendo tantas muertes por ésta enfermedad habría que destinar más recurso a su investigación, prevención y tratamiento.
Ciudad de México Martes 23 de noviembre de 2010 Ruth Rodríguez El Universal14:42

Diabetes causó más muertes en México que A H1N1

En la actualidad, 10 millones de mexicanos padecen la enfermedad, de los cuales más de dos millones desconocen que la tienen.

POCOS ESTUDIOS Lamentan que a pesar de que la diabetes es la primera causa de mortalidad en México, se destine pocos recursos para la investigación.

La diabetes causa más muertes que las que dejó el virus de la influenza AH1N1 en México, de acuerdo a integrantes de la Fundación Investigación en Diabetes (FIND).
Tan sólo en los 16 meses, periodo que abarcó la alerta epidemiológica por la epidemia de la influenza, ocurrieron mil 360 defunciones.
En ese mismo lapso, fallecieron 100 mil mexicanos a causa de esta enfermedad, caracterizada por una concentración excesiva de azúcar en la sangre, afirmó Agustín Núñez, presidente de esta organización.
Sin embargo, precisó, por tratarse de una epidemia emergente, todos los sectores -gobierno, academia, iniciativa privada y sociedad civil del país- se involucraron y participaron en las acciones para contener el virus de la influenza A H1N1.
Lo mismo, dijo, se debería hacer para frenar la epidemia de la diabetes que en la actualidad padecen 10 millones de mexicanos, de los cuales más de dos millones desconocen que tienen la enfermedad.
Sobre esta organización civil, comentó que padres de familia como él, que tienen hijos con diabetes tipo uno, se agruparon para formar la Fundación Investigación en Diabetes, que tiene el objetivo de educar, informar y prevenir a la población sobre esta enfermedad, además de impulsar la investigación.
Lamentó que a pesar de que la diabetes es la primera causa de mortalidad en México, se destine pocos recursos para la investigación en las instituciones de salud y universidades.
"Tenemos buenos investigadores en el país, pero muchos están subutilizados", indicó.
Añadió que se requiere que el gobierno federal otorgue más becas a médicos que estén investigando sobre diabetes.
Carlos Mateo, consejero de esta fundación, afirmó que hay personas que cuando se enteran de que tienen diabetes entra en pánico, situación que no deben de tener.
"Porque una diabetes bien controlada, puede significar una vida saludable", consideró.
Aclaró que si bien la mayoría de los diabéticos que hay en México son tipo dos, hay un porcentaje importante de personas con diabetes tipo uno, la cual se debe tratar de manera diferente.



Fuente: El Universal http://www.eluniversal.com.mx/notas/725422.html

Compartida por: Psic. Alejandra Sánchez

lunes, 22 de noviembre de 2010

Invitados en el programa ¿Que es Exo? Por Telemar


El personal de la Unidad de Especialidades Médicas en Enfermedades Crónicas fue cordialmente invitado en dos ocasiones al programa ¿Qué es exo? Por Telemar conducido por la Sexóloga Gabriela Aguilar y el Sexólog Julio Plata donde acudió nuestro coordinador médico el Dr. José Alberto Fonseca y la Psic. Yosara Beatriz Zapata.

La primera vez fue el día 14 de julio en punto de las 11 de la noche para hablar sobre las Enfermedades Crónicas y la sexualidad, el médico explicó la parte física y de manera general sobre la influencia de las ECNT dentro de la sexualidad con complicaciones como la disfunción eréctil, mientras que la psicóloga expresó el sentir de los pacientes con alguna enfermedad crónica en el aspecto sexual recordando que el apetito sexual puede disminuir al padecer alguna ECNT. De manera conjunta fueron respondiendo preguntas enviadas por el público mientras se realizó por medio del glucómetro una detección de Diabetes a uno de los conductores

La siguiente invitación fue el día 3 de noviembre para hablar sobre la obesidad y la sexualidad, brevemente se tocó el programa de los 5 Pasos por la Salud que ya se está efectuando en nuestro estado, así mismo el médico explicó los riesgos que presenta una persona con obesidad (no solamente en el ámbito sexual sino en las diferentes esferas de su vida) y la psicóloga la parte emocional de la obesidad como baja autoestima y mayor riesgo para contraer infecciones de transmisión sexual o de tener un embarazo no deseado. Posteriormente se realizó una demostración de la Pausa por la salud y al finalizar se aclararon dudas de los televidentes.

Durante los dos programas se realiza promoción sobre la unidad explicando su ubicación, requisitos de ingreso y enfermedades que se atienden. Se les dejan folletos promocionales, guías educativas sobre Diabetes Mellitus, Colesterol e hipertensión que se fueron entregando en ambos programas a quien enviara mensaje mencionando el tema del día.

Por: Psic. Alejandra Sánchez